英雄领域之约瑟园(Heroic Domains of Ysgard

它是属于英雄与荣耀的位面。这里四处充斥象征着愤怒与英勇的战争。这里是永恒不灭的战场。

约瑟园是一个传奇史诗般的位面,拥有高耸入云的山峰,深邃神秘的峡湾,还有藏有矮人的秘密熔炉的幽暗洞穴。刺痛的狂风则总是在英雄的背后呼啸着。从冻寒水道可以通向精灵之乡(Alfheim)的神圣森林,约瑟园的景观雄伟惊人。这是一个季节明显的地方:冬天是黑暗及极冻酷寒,而夏天则是无比灼热及晴朗。

最为壮观的是,整个大地漂浮在流淌在无尽天际间的岩土河流之上。最宽阔的岩土河流宽如大陆,而较小的区段称为地山,也有岛屿大小。烈焰在每条河流下方怒吼,但只有红光穿透河流而到陆地之上。河流偶尔交汇处强烈地震不断,甚至可能造出新的山脉。

约瑟园是那些逝去的英雄们进行永恒之战的荣耀之地,他们在光荣之野参与不朽的激战。每当并者倒下后,次日黎明又会站起来继续永远也不会结束的战斗。

 

所有人形并者都居住在约瑟园的最顶层上,约瑟园(Ysgard)或金宫(Gladsheim)。燃烧着的中部层面,被称为乡界(Muspelheim)的灼热洞穴,这是大部分火巨人的家园,而在更下一层面,则是被称为暗乡界(Nidavellir)的地下森林矮人家园。该位面也是一些散居的勒天使和吟游天使,以及少量使徒的家。

 

约瑟园(Ysgard

 

乡界(Muspelheim

 

暗乡界(Nidavellir

 

约瑟园的特征如下:

l  无限大。约瑟园可以无穷延伸下去,但约瑟园中的国度都有完整疆界。

l  神力变动。某些强大的神祇可凭意念改变约瑟园,移山倒海打造专属自己的领地,例如寇德或渥利达马拉。对普通生物而言,约瑟园如同物质位面一样,可被法术或物理改变。

l  无元素主导。没有元素在约瑟园占主导地位,和物质位面一样,各元素处于平衡的状态。不过,第二层乡界的部分地区为火元素主导。

l  弱正能量主导。各种生命能量不断爆发。处于正能量主导位面的生物均获得“快速医疗2”的特异能力,甚至可以让肢体重生。此外,在约瑟园战场的无尽冲突中死去的生命可以在次日黎明复生,如同施展了“完全复生术”。只有在约瑟园战场上受伤致死的人才能完全复生,由其他地方运来的死者无法获得此效果。

l  弱混乱阵营。守序阵营的生物所有基于魅力的检定遭到-2环境减值。

随机遭遇:使用福地型遭遇表

 

约瑟园的连接(Ysgard Links

永久性的传送门存在于各个不同的位面及约瑟园本地。在许多著名的传送门中很有名的一个是异常粗削外延的无尽天阶,它连接着不计其数的位面。在无尽天阶上有多处连接可以提供从约瑟园的每个层面进行上升或下降的机会。

 

约瑟园的并者(Ysgard Petitioners

约瑟园的并者在生前多是富有攻击性及英勇精神的士兵,他们被带到这个位面后继续进行着他们那永不死亡的竞争。

他们拥有以下的特性:

  额外免疫:火炎,寒冷。

  抗性:电击 20,音波 20

  其它特性:无。就如同同在本位面的其他人一般,并者也会受到约瑟园的正能量主导特性影响。

 

约瑟园(Ysgard

瑟园顶层就叫约瑟园,这里夏暖冬凉,季节分明。世界之树尤迦特希拉的冠顶所在。尤迦特希拉向下植根于灰色荒野,而其无限伸展的支干与根系则通向主物质世界。

本层面星罗密布着数十个巨大的大厅、冒着浓烟的战场,以及直达冰海的多丘陵地段。少数居留地存在于任意一个土丘的边缘上,而且也与其它土丘下的居留地保持着贸易往来。

约瑟园是强者的乐园,弱者并不适合在这里生存。武器与铠甲的碎片散布在艾达平原的战场与约瑟园各处。每天的战斗结束后,烈酒厅(the grog-hall beckons)的温暖在召唤,寇德的崇拜者被吸引到勇士厅(Hall of the Valiant),一座由粗壮木材建造的巨大礼堂,其中总有着宴席,并且大厅一角有着摔跤比赛。

信仰欢笑之神的灵魂聚集在渥利达马拉之巢,一间充满迷宫,秘密宝库,与化妆舞会的错综复杂的豪宅。

 

世界之树尤迦特希拉(Yggdrasil

被称为世界之树(the World Ash)的巨树尤迦特希拉是该位面的宏伟特征之一。尤迦特希拉植根于约瑟园的第一层,但其根系与枝桠却延伸到其他很多位面,从而为位面旅行者提供了另一种出行方式。虽然从没有任何存在曾对这些通道作过测绘,但有些重要的路径还是众所周知的。其中的一些根须延伸到了灰色荒野的雾乡域Niflheim),而另一些则扎到了喧嚣空。其枝桠所触及的范围则更为广袤,甚至跨越星界的银色虚空,直接与主物质位面亲密接触。据说,最细嫩的枝条顶端接触到了成百个仍然崇拜或怀念北欧众神的世界。其他枝桠则伸到了极乐境、万兽园和混沌海,很有可能还有更多这样的通道连接着其他位面。

经由尤迦特希拉的通道进行旅行,要求旅行者在枝桠之间或根系之间攀行。在每一次位面跨越之时,枝桠或根系就会消失,取而代之的是一扇闪着彩色光芒的传送门,就如是星界的彩池。通过这扇窗,只能看到对面模糊到极点的各种形状。想知道另一面到底有什么,就必须亲自踏进传送门去看个清楚。这种彩色传送门都是双向的。

寇德的国度(Kords Realm

力量与勇气之神,争斗者寇德居住在位于这个位面的英灵之殿。他那雄伟的大殿由来自大量白蜡树上的粗壮木梁组建而成。在内部,寇德主持着永不终止的宴会并允许客人们自由来去,不过狂欢不会因此而结束。在宴会桌外环绕着一个巨大的空地以供英勇的英雄们进行摔跤运动。有时,寇德会装备上他那有智能的屠龙剑,凯马尔,以及他的龙皮套装,加入到空地中以从这个聚会中取得极大的乐趣。

 

艾达平原Plain of Ida

在约瑟园顶层中心,最大的人口中心自由城市希明博格(Himinborg)附近,有块名为艾达平原的旷野。艾达平原日复一日举行庆典,让战士们展示他们的热情。在此地,勇气与战技呗看得比任何东西都高。白日时,夙敌将此作为战场,龙争虎斗;入夜后,则到希明博格酒馆中饮酒作乐。

艾达平原上战斗的多半是约瑟园中四处巡回的兵团,因为死亡者次日清晨即可复活,艾达平原常被用来锻炼战技。

几乎所有生物都会出现在战场。玩家进入此地,很有可能正好冲入战争漩涡,犹如加入一场刀剑盛宴的嘉年华。误入战场的玩家最好赶紧发挥战斗与外交专长,以免被交战双方同时围剿。

平均来说,大型战争每三天一次,其他日子多半为庆典,挤满余兴节目和摊贩。主要活动必然与战技试炼有关,例如击剑决斗,奇特坐骑长枪比武、摔跤格斗、箭技大赛、甚至拔河。这些活动的许多参与者和旁观者都来自希明博格。比赛奖品十分丰厚,但竞争也很激烈。庆典还吸引了来自其他位面的观光客,他们为那些不那么有运动头脑的人们带来了其他选择。由于有“完全复生术”效果保护,许多人都乐于上战场。然而,失败仍然是有代价的,因为胜利者通常会掠夺死者尸体。还有些失败者其实并未死亡,却变成石像、拘禁或被逐出位面。

丹沙尔之挑战(Densahls Challenge

艾达平原,武者与斗士在技巧和武艺的竞赛中测试他们的技艺与勇气。多元宇宙各种来访的英雄们在力量、速度、策略的比赛中相互较量。在力量的较量中最为出名的是丹沙尔之挑战。最开始,此地只是一个草原中凸起的岩石。它大概20英尺高,由玫瑰红色,类似花岗岩的石料组成。久远之前,一个叫做丹沙尔(Densahl)的强大矮人战士(刚刚在一场饮酒大赛上取胜)一头撞上了岩石,惊讶于它竟敢阻拦他的去路。他爬到了岩石顶上并且宣布他会将岩石砸成碎片让它再也不会挡路。他在昏睡过去之前仅仅挥出一下锤子,但是那一击敲下了丹沙尔头和肩那么大的岩石。人群兴高采烈,但是很多人说他们能做的更好。他们一个个上前尝试,而这项传统延续到今天。

丹沙尔挑战十分简明,选手拿着大锤爬上石头的顶部,喊出自己的名字和组织,然后全力挥动大锤。目标是砸开一块尽可能大的岩石。目前的记录保持者不是别人正是寇德本人,他敲下了一个驮马(workhorse)那么大的石块。无论多少武人敲下了许多的石块,石头总是保持那么高。

伤害      岩石的重量

19       (没有什么东西掉下来)

1014     小石头和沙尘

1519     1

2024     5

2529     10

每额外5   +5

尽管艾达平原上的武者都很争强好胜,而且许多人会重复尝试试图打破自己的记录,丹沙尔挑战却是一项和平友爱的比赛。无论一个人的结果如何,围观者们(丹沙尔挑战的周围总是会有观众)都会以竞赛之名大声叫好。

 

精灵之乡(Alfheim

精灵并者聚集在这光明,闪耀之地,如同偶尔到达此处的凡物精灵一般。精灵之乡散布着开朗与快乐,使得访问者不得不被空气中快乐幸福的气氛所影响。这片土地是野生且美丽的,未被文明所触及。此处有着众多的野生动物,并且有着许多同样丰富多彩的自然景观,如河川、森林、以及阳光充足的丘陵。

  此处的精灵相当友好,不过他们除了嬉戏和冥想外还会少许照顾他们的自然环境。当多数精灵生存于树林与空旷地表的和协自然环境中时,仍然有一些精灵居守于精灵之乡的闪光洞穴深处。

  精灵之乡是有季节的。夏天漫长而亲切,而它的冬天则黑暗苛刻。在正值寒冬之时,精灵们会退入闪光洞穴之中,无论哪个洞穴在冬季都会密封并埋藏起来。

 

渥利达马拉之窟(Den of Olidammara

游荡者之神,欢笑游荡者渥利达马拉是一个中级神祗,他涉及音乐、狂欢、酒、幽默以及相似类型的领域。木头、石块以及未知的奇怪物质构成了一座雄壮但却非常随意的建筑,就好象许多个不同外形的大厦被捣拦杂交在一起般。

  在内部,迷宫、被锁上的门、隐的秘道以及秘密的宝库充满了这个雄壮的大厅,并且还有着强制的音乐和舞蹈。通常,造访此处的人多是来自各行各业的游荡者、吟游诗人、演者以及表演家。美酒、浪漫史以及歌声统治着这里,渥利达马拉本人则安逸的在他那宏伟的休闲厅里闲逛——再不然就是带上他那可笑的面具化装成众多访客中的一人。因为一些怪诞的笑话会将他从远方的洞穴中吸引出来,所以其他的神祗都会用一些没什么意义的笑料来与他做交易。

 

Mundellir湖(Mundellir Lake

在一个大约100英里直径的漂浮的土山(earthberg)上有一个湖泊,湖面被狂风吹扫而持续地从边缘溢出并洒下湖水。大型的珍珠床分布在湖面下90尺以下,虽然湖水还要更深很多。湖中产出的珍珠每个价值1d10gp

约瑟园里周围地块的渔夫有的时候在湖上向最深处撒下大网,希望能收获许多鱼类或者适合英勇的约瑟园居民的纪念品。

 

炎乡界(Muspelheim

约瑟园的第二层炎乡界,由火之大地,裸露的岩石和永不散去的迷雾组成,地面上布满粗粝的岩石,永不干涸的岩浆从居住着火巨人的山峰流淌而下。在这层的大多数地方,未经保护的易燃材料将立刻燃烧,在这层的未经保护的生物将受到每轮3d10的火焰伤害(水生生物将受到双倍伤害)。

火之乡的土地上高低起伏着许多火山直至最高点。这些山脉,被称为大蛇之脊,是数百个火巨人氏族的家园。了望塔和要塞防卫着山峰,不让敌对的氏族或不必要的访客通过。

在大蛇之脊的山峰尖顶处是高耸的,如针般密布的暗石要塞。虔诚的火巨人少女被说服居住在高塔中,侍奉着火巨人之神的牧师,这个神秘的神祗有着中级神力。

 

 

暗乡界(Nidavellir

尼德维勒又被当地人称为“黑暗之乡”,它紧密地被大地之河包裹,致使其中的空间看上去更像一个微光闪烁、巨大无比的洞穴。它是一个由炎热的十字形地隧组成的“地下世界”国度,它加热着泉水和喷泉。这个荒凉的地区有着群集的,由古怪植物构成的地下森林,它们不需要阳光,仅仅只要热度便可成长。巨大的洞穴穿着岩脉,在其深处散布着大量闪光的云母及硫铁矿脉。稀有且珍贵的矿物遍布于地隧的很长一段距离,甚至是整个洞穴。有时候这会让层级间的旅行变得极其困难,因为来时还畅通的入口在返程时可能就关闭了。

很多矮人和侏儒的并者居住在这一层。这个地方有着炽热的火炉、敲打着的铁砧以及为了追求完美的铁匠技艺、古代技术及魔法技术而不断进取的努力。它的大厅回响着矮人们嘹亮的念诵声以及侏儒轻快的歌声。尽管他们有时因为竞争而发生战争,不过却会为了共同的敌人——卓尔而联合起来。卓尔精灵在暗界乡有着自己的国度,卓尔之乡(Svartalfheim)。尽管侏儒和矮人认为这些黑暗精灵十分邪恶,但这些效忠于某些特定的卓尔精灵的黑暗精灵并没有许多旅行者想象中那么邪恶。与其它层面一样,他们只是不友好的赶走那些不请自来的访客和侵害者。

 

火熔炉(The Blazing Forge

在暗乡界的洞穴深处,矮人、侏儒和卓尔争夺着一个魔法熔炉的所有权,这个熔炉可以用铁、铜和黄铜制造任何武器、盔甲、食物、饮料,甚至可以制造生物。当然,一个拥有如此令人敬畏的能力的锻炉会引发激烈的争端,但是它无法在不失去全部的魔法力量的情况下被移走,所以它成为了无数次地下战斗的焦点。

任何遭遇到的生物都不会对试图占据熔炉使用时间的武装入侵者有好感,不过其中侏儒或矮人至少会愿意交涉而非直接战斗。